Robinson: Η κριτική ταξίδι: Χέρια με ένα από τα πιο ελπιδοφόρα παιχνίδια του PSVR

Μπορεί ο Robinson του Crytek να είναι η εφαρμογή δολοφόνων του PSVR; Προχωρούμε με την τελευταία έκδοση



Διαφήμιση

Η Crytek έκανε το όνομά της με εκπληκτική, εξαιρετικά δημιουργημένη Crysis αλλά οι ρίζες του πηγαίνουν πίσω σε κάτι λίγο προϊστορικό - δεινοσαύρων, για να είμαστε ακριβείς, και είναι αυτά τα γιγαντιαία ερπετά που επιστρέφει το Crytek στο πρώτο του PlayStation VR παιχνίδι, Robinson: The Journey.

Μια φουτουριστική ανάληψη στον Robinson Crusoe, Το ταξίδι βλέπει την επικεφαλής συντριβή Robin γη σε έναν πλανήτη που ονομάζεται Tyson ΙΙΙ που συμβαίνει επίσης γεμάτη από εξαντλητικά dinos. Ευτυχώς, ένας από αυτούς, το Laika, μοιάζει μάλλον φιλικός, και παίζοντας με ένα υψηλό μέση T-Rex είναι αρκετά διαφορετικό από οποιαδήποτε άλλη εμπειρία VR που είχα.





Βοηθά ότι το Crytek έχει απολύτως καρφώσει το σύστημα κίνησης Robinson. Παρά το γεγονός ότι έχετε μάλλον συγκρατημένο έλεγχο που συγκρατεί το γάντι στο κοστούμι παιχνιδιού σας, ο Robinson χρησιμοποιεί έναν παραδοσιακό ελεγκτή DualShock 4 για το πέρασμα και την αλληλεπίδραση. Με το πάτημα του δεξιού αναλογικού ραβδιού μπορείτε να κάνετε ευθεία, αλλά μπορείτε να κάνετε κλικ στο αριστερό αναλογικό ραβδίο αριστερά και δεξιά για να μεταβείτε σε έναν αριθμό προκαθορισμένων γωνιών από τον κεντρικό άξονα. Χρειάζεται λίγο να συνηθίσετε, ειδικά εάν είστε το είδος του ατόμου που θέλει να στοιχειοθετήσει τα παιχνίδια πρώτου προσώπου, αλλά δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να γίνει η δεύτερη φύση.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΟΜΕΝΟ: ΜαςΤο PlayStation VR παραδίδεται



Ο ρυθμός σας είναι αρκετά παγετώδης, αλλά αυτό βοηθάει να κρατήσει την ασθένεια κίνησης στον κόλπο, την οποία μου είπε ο εκτελεστικός παραγωγός του Robinson, Elijah Freeman, μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις σε όλη την εξέλιξη του παιχνιδιού. Ο ίδιος είναι ιδιαίτερα επιρρεπής στο αποτέλεσμα, έτσι κάνει ένα εξαιρετικό θέμα δοκιμής για κάθε νέα κατασκευή που η ομάδα τον φέρνει. Πράγματι, ενώ γνώρισα μια φευγαλέα στιγμή ναυτίας ακριβώς στην αρχή, απογοήτευσε γρήγορα και ήμουν σε θέση να παίξω το υπόλοιπο demo μου χωρίς κακό.

Είναι εξίσου καλά, καθώς θα ήταν ντροπή για την απίστευτη ζούγκλα του Crytek από πλούσια πανίδα και πανύψηλα δέντρα που θα χαλάσουν από επαναλαμβανόμενα ζαλισμένα ξόρκια. Ναι, δεν είναι τόσο λεπτομερές όσο το τυπικό παιχνίδι Crysis, αλλά η αίσθηση του τόπου που δημιουργεί είναι αναμφισβήτητη. Μόνο ο χώρος ανοίγματος είναι μεγάλος καταυλισμός σκαρφαλωμένος στην άκρη ενός γκρεμού, κοιτάζοντας πάνω από μια τεράστια κοιλάδα πράσινου και μια παράξενη, κυκλική δομή, ανεβαίνει ψηλά στην απόσταση, μια συνεχή υπενθύμιση του τελικού στόχου και του τελικού προορισμού σας.



Το στρατόπεδο είναι γεμάτο από πράγματα να κάνεις και παζλ για να λύσεις επίσης. Δεν χρειάζεται απαραίτητα να ολοκληρώσετε όλα αυτά για να προχωρήσετε μέσω της γραμμικής ιστορίας της, αλλά υπάρχει αρκετό βάθος εδώ για εκείνους που την ψάχνουν. Είναι αλήθεια ότι οι προσπάθειές μου να πιάσω μερικά ψάρια σε ένα πιατάκι δεν ήταν απολύτως επιτυχημένες, καθώς το συγκεχυμένο σύνολο προτροπών και το δύσκολο σύνολο ελέγχων καθιστούσαν αρκετά δύσκολο να κρίνουμε με ακρίβεια την αίσθηση του βάθους. Είναι σίγουρα όχι τόσο έξυπνο όσο το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, γι 'αυτό είναι σαφές ότι υπάρχει ακόμα ένας τρόπος για να προχωρήσετε πριν οι μικρότερες αναζητήσεις του Robinson και τα μίνι-παιχνίδια είναι τόσο εύκολο να πάρει ως μια παραδοσιακή προσφορά κονσόλας.

Ωστόσο, αυτός ο μικρός λόξυγκος σύντομα διορθώθηκε από το επόμενο έργο που περιλάμβανε την αποκατάσταση της ενέργειας σε μια γειτονική γεννήτρια. Με την ανάληψη ελέγχου των ρομποτικών μονάδων AI του σκάφους σας, HIGS, σας παρουσιάζεται μια γενική εικόνα του συνολικού σας περιβάλλοντος, επιτρέποντάς σας να δείτε τον κόσμο σε μινιατούρα καθώς κατευθύνετε το ρεύμα από το ένα σημείο ισχύος στο επόμενο. Είναι σίγουρα πιο εντυπωσιακό από το απλά κοιτάζοντας μια επίπεδη 2D οθόνη, και αυτό το μείγμα πρώτου και τρίτου προσώπου παζλ πραγματικά επιτρέπει Robinson να κάνει μεγάλη χρήση της νέας τεχνολογίας VR.

Μπορείτε επίσης να δείτε τις ανασκέψεις των άλλων τίτλων VR του Crytek στο Robinson, καθώς το δεύτερο demo μου περιλάμβανε ένα τεράστιο δέντρο για να φτάσω σε μια κοντινή άποψη πάνω. Παρόλο που δεν είναι τόσο εντυπωσιακό όσο το Crystal's Oculus που βασίζεται στο The Climb, το αίσθημα της προσεκτικής κατεύθυνσης των χεριών μου πάνω σε κάθε σημείο πρόσφυσης ήταν εξίσου ανόητο.

Χωρίς τους ελεγκτές κίνησης που είχα στη διάθεσή μου, ο μόνος τρόπος να κινηθώ προς τα εμπρός ήταν να χρησιμοποιήσω την οθόνη μου για να κοιτάξω την επόμενη αναμονή μου, την οποία στη συνέχεια ενεργοποίησα στο αντίστοιχο κουμπί σκανδαλισμού στο Dualshock 4. Ακούγεται απλό, αλλά όταν πραγματικά αισθάνεστε σαν να κρεμάτε 60ft στον αέρα με αρπακτικά αρπακτικά που σπάει τα τακούνια σας κάτω κάτω, αφήνοντας το επόμενο κουμπί σκανδάλης γίνεται μια εκπληκτικά έντονη άσκηση λεπτού ελέγχου μοτέρ.

Η δοκιμασία δεν τελείωσε εκεί, καθώς κατάφερα τότε να τραβήξω την προσοχή ενός μάλλον περίεργου Brachiosaurus, ο οποίος απλά δεν θα μετέφερε το ξυλώδες ρύγχος του έξω από το δρόμο μου, εκτός κι αν χτύπησα ένα μεγάλο κομμάτι φρούτων σ 'αυτόν. Και πάλι, απλά κοιτάζοντας για να αρπάξετε και να ρίξετε ένα αντικείμενο δεν είναι ένας ιδιαίτερα περίπλοκος ελιγμός, αλλά σε VR, με έναν γιγαντιαίο δεινόσαυρο που φέρεται σε σας, τα επίπεδα συγκέντρωσης σας δεν ήταν ποτέ τόσο υψηλά.

Φυσικά, η κυκλοφορία του PlayStation VR δεν είναι πολύ μακριά, αλλά θα πρέπει να περιμένουμε λίγο περισσότερο πριν από την τελική έκδοση του Robinson: Το ταξίδι χτυπά τα ακουστικά μας, καθώς δεν υπάρχει καμία λέξη σε τελική ημερομηνία κυκλοφορίας. Ωστόσο, από αυτό που έχω δει μέχρι στιγμής, φαίνεται πως θα μπορούσε να είναι ένας από τους πιο ελπιδοφόρους τίτλους της σειράς VR της Sony. Θα σας φέρω μια πλήρη επισκόπηση πιο κοντά στο ξεκίνημα του παιχνιδιού.

Γλώσσες
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese