Το Elder Scrolls Online: Αναθεώρηση του Tamriel Unlimited (PS4)

Η τιμή μας κατά την αναθεώρηση 42 με Φ.Π.Α.

Μια αραιωμένη και συχνά σύγχυση παίρνει τη φόρμουλα Elder Scrolls, αλλά η Tamriel Unlimited έχει τα γούστα της



Διαφήμιση

Προδιαγραφές

Διαθέσιμες μορφές: PC, Xbox One, PS4

Ζαββί

Όταν κυκλοφόρησε τον περασμένο χρόνο στο PC, το Elder Scrolls Online ήταν μια φιλόδοξη προσπάθεια να μεταφράσουμε το single game-centric gameplay και τις επικές ιστορίες του Oblivion και του Skyrim σε μια μαζικά multiplayer μορφή. Ήταν μια επιχείρηση μαμούθ, αλλά αυτή που οι παίκτες αγνοούσαν σε μεγάλο βαθμό - εν μέρει λόγω της απόφασης του εκδότη Bethesda να χρησιμοποιήσει μια μορφή συνδρομής που μιμείται το Warcraft. Η εταιρεία είδε την αίσθηση νωρίτερα φέτος, προσανατολίζοντας το μοντέλο συνδρομής εγκαίρως για το πολύ καθυστερημένο Xbox One και PS4 απελευθέρωση της κονσόλας.





Λίγο άλλο όμως έχει αλλάξει. Το Tamriel Unlimited προσπαθεί πάρα πολύ σκληρά για να αντιγράψει τι λειτούργησε σε προηγούμενα παιχνίδια Elder Scrolls, παρά το γεγονός ότι ένα μεγάλο μέρος του είναι σαφώς ακατάλληλο για ένα περιβάλλον για πολλούς παίκτες. Μια ανανεωμένη κύρια αναζήτηση όπου ένας μοναχικός ήρωας ανεβαίνει και αλλάζει την πορεία της ιστορίας μπορεί να έχει νόημα σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη, όπως Skyrim, αλλά όταν τρεις άλλοι παίκτες έχουν μόλις πει ότι και αυτοί είναι ο μοναδικός σωτήρας ο Tamriel που περιμένει, αυτές οι λέξεις χάνουν κάθε νόημα.

^ Οι αποστολές ιστοριών μερικές φορές δίδονται ως παράδειγμα, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για άλλους παίκτες που τρέχουν μέσα από την έκθεσή σας



Είστε αναγκασμένοι να κατεβάσετε μια πολύ γραμμική και απογοητευτικά απλή σειρά αναζητήσεων στην αρχή, η οποία είναι ιδιαίτερα φρέζα όταν η θέση είναι τόσο uninspiring. Το βασίλειο του Molag Bal του Coldharbour θα πρέπει να είναι προκατειλημμένο, αλλά χαστούκι ενός μπλε φίλτρου χρώματος πάνω από το ίδιο εσωτερικό μπουντρούμι εσωτερικό αισθάνεται θλιβερά τεμπέλης. Αυτές οι περιοχές είναι γεμάτες με άλλους νέους παίκτες που αντιμετωπίζουν τη μηχανική του παιχνιδιού, καθιστώντας δύσκολο να εντοπιστούν τα quest-giving NPCs όταν οι παίκτες και τα ελεγχόμενα με υπολογιστή ονόματα χαρακτήρων γράφονται στην ίδια γραμματοσειρά.

Οι ίδιες οι αποστολές είναι σπάνια τίποτα περισσότερο από απλά φέρουμε τους στόχους των τελετών αποτροπής τέρας, που περιορίζονται σε μικρές περιοχές. Η μάχη είναι αργή και επαναλαμβανόμενη, με ελάχιστες ανησυχίες όσον αφορά την τακτική. Οι περισσότεροι αγώνες βράζουν κάτω για να τρέμουν σε ένα μόνο ξόρκι ή ικανότητα, μέχρι να πέσει ο εχθρός σας. Οι κινούμενες εικόνες είναι δύσκαμπτες, που σημαίνει ότι σπάνια αισθανόμαστε ότι οι επιθέσεις μας συνδέονταν με πειστικό τρόπο, είτε παίζαμε από μια πρώτη ή τρίτη άποψη. Τα πλάσματα αναπνέουν πολύ γρήγορα πολύ. από τη στιγμή που αγωνίσαμε σε μια παραλία για να διασώσουμε ναυτικούς από ένα ναυάγιο, οι επιδρομείς που συναντήσαμε στις αμμόχαρτες είχαν ξαναδεί.



Είναι κατά τη διάρκεια της μάχης ότι οι μηχανικοί του παιχνιδιού εμφανίζονται πιο ορατά. Εάν ανεβείτε σε μια πάλη που βρίσκεται σε εξέλιξη, οι εχθροί θα σταματήσουν συχνά να αγωνίζονται, να ξαναγεμίζουν τα μπαρ της υγείας τους και να εξαφανιστούν πίσω στα σημεία ωοτοκίας τους, επειδή κάποιος άλλος έχει ενεργοποιήσει την ίδια αναζήτηση. Μπορείτε να συμμετάσχετε στις μάχες των αφεντικών, αλλά αν δεν ήταν αυτός που θα ξεκινήσει την καταπολέμηση θα πρέπει να αγωνιστείτε για δεύτερη φορά για να ολοκληρώσετε τον στόχο σας. Η υγεία σας αναγεννάται μετά από κάθε συνάντηση επίσης, αφαιρώντας κάθε πραγματικό κίνδυνο και μετατρέποντας τα μπουντρούμια σε μια μονότονη σειρά συναντήσεων παρά μια μεγάλη επικίνδυνη περιπέτεια.

^ Μπορεί να υπάρχουν διάφορες δεξιότητες που είναι διαθέσιμες ανά πάσα στιγμή, αλλά πραγματικά θα βασίζεστε μόνο σε ένα ή δύο

Θα ήταν πιο διασκεδαστικό να εξερευνήσουμε τον κόσμο εάν πραγματικά φαινόταν δελεαστικό, αλλά πολλές τοποθεσίες αισθάνονται σαν τυπικά φανταστικά τροπικά και υπάρχουν λίγα αναγνωρίσιμα ορόσημα σε απόσταση μιλίων ανοιχτού εδάφους. Το Tamriel Unlimited είναι επίσης εντελώς άσχημο σε μέρη. Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι βασικά, οι θέσεις φαίνονται επίπεδα και τα γενικά, τα ξόρκια και τα εφέ δεξιοτήτων μοιάζουν σαν να ήταν περισσότερο στο σπίτι σε κονσόλα προηγούμενης γενιάς από το PS4 ή το Xbox One. Αυτό είναι ίσως εκπληκτικό, δεδομένου ότι οι προγραμματιστές έχουν συμπιέσει ολόκληρες ηπείρους σε ένα δίσκο Blu-ray, αλλά είναι απογοητευτικό, λαμβάνοντας υπόψη πόσο όμορφη Skyrim φαίνεται ακόμα και σήμερα. Οι πιο πυκνοκατοικημένες περιοχές εισάγουν επίσης ζητήματα επιδόσεων, με την εμφάνιση παικτών και αντικειμένων ή την κατάδυση των καρέ σε μοναδικά ψηφία.

^ Ορισμένες από τις γραφικές επιπτώσεις, όπως αυτή η φωτιά, είναι γέλιες σε ένα παιχνίδι κονσόλας γενιάς

Είναι τόσο ντροπή που οι πρώτες ώρες αφήνουν μια πικρή γεύση στο στόμα, ακόμη και για τους έμπειρους βετεράνους Elder Scrolls, καθώς ο Tamriel ανοίγει πραγματικά μόλις ανοίξει το επίπεδο 10. Είναι τότε ότι έχετε πρόσβαση στον εξαιρετικό πόλεμο της Συμμαχίας, ένα επίμονο στρατιωτικό όπου οι τρεις παρατάξεις του αγώνα παλεύουν για τον έλεγχο του Cyrodiil σε μεγάλες μάχες PvP. Η καταγραφή των οχυρών, η ανάπτυξη των όπλων πολιορκίας και η εκτέλεση αποστολών μεμονωμένων σαμποτάζ για να μετατρέψουν την παλίρροια της μάχης είναι πολύ πιο συναρπαστικές από οτιδήποτε άλλο έχουμε δει από το Tamriel Unlimited μέχρι σήμερα. Όχι μόνο ο Πόλεμος της Συμμαχίας δεν είναι το κύριο σημείο εστίασης του παιχνιδιού, ωστόσο, αν δεν δώσετε προσοχή στις συμβουλές εργαλείων και τις συμβουλές φόρτωσης οθόνης, θα μπορούσατε να το χάσετε εντελώς.

Είναι μια παρόμοια ιστορία παντού που κοιτάζετε, με gems παιχνιδιού και περίπλοκα σχεδιασμένα συστήματα που κρύβονται πίσω από τις γενικές αναζητήσεις του MMO και δεν ανταποκρίνονται στις μάχες. Υπάρχουν εκατοντάδες πιθανών δεξιοτήτων και τεχνικών δέντρων για να ειδικευτούν, με πολλούς δεσμούς με συμμαχίες και συντεχνίες που πρέπει να κερδιστούν με την ολοκλήρωση μονοπάτια αναζήτησης, και όχι απλώς την άλεση εμπειρία. Οι δεξιότητες αναπτύσσονται και μεταμορφώνονται καθώς τις χρησιμοποιείτε, κερδίζοντας επιπλέον αποτελέσματα που βελτιώνουν τη χρησιμότητά τους στον αγώνα και με τόσο πολλές επιλογές δεν παίζουν δύο χαρακτήρες το ίδιο όταν φτάσετε σε ένα αξιοπρεπές επίπεδο.

^ Τα περισσότερα quests βράζουν κάτω για να βρουν κάποιον, να πάρει ένα αντικείμενο ή να σκοτώσει κάποια τέρατα, έπειτα επιστρέφοντας για XP

Το σύστημα χειροτεχνίας είναι ίσως η πιο χρονοβόρα και ακόμα ανταμείβοντας πλευρά του παιχνιδιού που έχουμε δει μέχρι στιγμής, ακόμα κι αν η αναζήτηση πρώτων υλών μπορεί να είναι λίγο slog. Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές επιλογές δημιουργίας, αναβάθμισης και έρευνας για να ανακαλύψετε ότι είναι πρακτικά ένα παιχνίδι από μόνο του. Οι δημιουργίες σας μπορούν στη συνέχεια να πωληθούν με κέρδος μέσω των ανακοινώσεων της πόλης ή με άλλους παίκτες μέσω των εμπόρων Guild.

Όταν παίξαμε για πρώτη φορά το The Elder Scrolls Online σε ηλεκτρονικό υπολογιστή, υπήρχαν πολύ λιγότεροι παίκτες στο διαδίκτυο και οι αποστολές που αφορούσαν την ιστορία είχαν μεγαλύτερη σημασία. Τώρα που οι servers έχουν γεμίσει και κονσόλα παίκτες συμμετέχουν επίσης, είναι σαφές ότι Bethesda ήταν απρόθυμη να εγκαταλείψει τις πτυχές που έκανε τα προηγούμενα Elder Scrolls παιχνίδια τόσο απορροφώντας - παρά το γεγονός ότι πολλοί δεν λειτουργούν σε ένα πλαίσιο MMO. Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να αποκαλύψετε αν οργίσετε τις χλιαρές ώρες λειτουργίας και οι φίλοι του Elder Scrolls θα πρέπει να εκτιμήσουν τη βαθιά ιστορία και την εκτεταμένη γνώση, αλλά έως ότου ο προγραμματιστής απομακρυνθεί από τη ζώνη άνεσής του και επικεντρωθεί περισσότερο στην πτυχή του multiplayer, το είδος.

Διαθεσιμότητα
Διαθέσιμες μορφέςPC, Xbox One, PS4
Απαιτήσεις υπολογιστών
Υποστήριξη OSWindows 7, Windows 8.1 64-bit, Mac OS X
Ελάχιστη CPU2,0GHz dual-core Intel, 2,5GHz dual-core AMD
Ελάχιστη GPUNVIDIA GeForce GTX 8800 / AMD Radeon HD 2600
Ελάχιστη μνήμη RAM2GB
Χώρος στο σκληρό δίσκο60GB
Γλώσσες
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese