Dragon Quest VII: Θραύσματα της αναθεώρησης του Forgotten Past (3DS)

Η τιμή μας κατά την αναθεώρηση 28 με Φ.Π.Α.

Ένα πανέμορφο remake του PS1 classic, αλλά η αργή εκκίνηση του DQ VII και η κατακερματισμένη γραμμή ιστορίας του αποτυγχάνουν να του δώσουν ένα μεγάλο μέρος ενός μέλλοντος στο 3DS



Διαφήμιση

Προδιαγραφές

Διαθέσιμες μορφές: Nintendo 3DS

Το Dragon Quest VII είναι το πρωτότυπο JRPG. Αντί να ρίχνουν τους παίκτες σε έναν τεράστιο κόσμο, που μπορεί να εξερευνήσει, είναι εναπόκειται στη μπάντα των ηρώων να αποκαταστήσει το κάθε νησί ένα προς ένα, ταξιδεύοντας πίσω στο χρόνο για να τους σώσει από τους κινδύνους του παρελθόντος για να ζήσουν επί του παρόντος. Όσο περισσότερο μπερδεύετε με τη μοίρα, τόσο μεγαλύτερος γίνεται ο κόσμος σας, με κάθε αποκατεστημένο νησί να γεμίζει ένα καινούργιο κομμάτι του συνεχώς αναπτυσσόμενου χάρτη του εξωτερικού κόσμου.





Είναι κλασικός ναύλος ταξιδεύοντας στο χρόνο, και το είδος της παραδοξολογικής ιστορίας που έχουμε δει εκατοντάχρονα σε ταινίες, βιβλία και τηλεόραση. Και όμως, το Dragon Quest VII σταματάει σε αυτό που κάνει αυτές τις ιστορίες τόσο πιασάρικες, καθώς κάθε σώσει κόσμος είναι απλώς μια πιο ευτυχισμένη εκδοχή εκείνου που άφησες πίσω.

Δεν υπάρχουν συνέπειες για τις ενέργειές σας και κανένα κόστος δεν πρέπει να πληρώσετε για την αλλαγή των ζωών αυτών των ανθρώπων. Αντ 'αυτού, όλα είναι εντάξει και dandy, η οποία κάνει μάλλον την επίσκεψη επιστροφή λίγο απογοητευτικό, όταν έχετε περάσει τόσο πολύ χρόνο κάμψης στη θέλησή σας. Ένα άγαλμα θα ήταν ωραίο, ξέρετε, ή ένα πάγκο πάρκο με τα ονόματά μας σε αυτό - είναι ότι πάρα πολλά να ρωτήσω;



Είναι βέβαιο ότι ήταν πολύ πίσω όταν ο Dragon Quest VII βγήκε για πρώτη φορά στις θολό ημέρες του 2000 για το αρχικό PlayStation, αλλά δεδομένου ότι αυτό το νέο remake 3DS (που είναι η πρώτη φορά που κυκλοφόρησε επίσημα το παιχνίδι στην Ευρώπη) εκσυγχρονίσατε το παιχνίδι σχεδόν με κάθε δυνατό τρόπο, θα είχατε σκεφτεί ότι μερικές μικρές πλάκες δεν θα ήταν πέρα ​​από τα πεδία των δυνατοτήτων. Για πολύ όπως το remake του Pokemon Omega Ruby και Alpha Sapphire, η έκδοση 3DS του Dragon Quest VII βλέπει αυτό που κάποτε ήταν σε μεγάλο βαθμό 2D παιχνίδι μετασχηματισμένο σε ένδοξο 3D, παρέχοντας ένα ολοκαίνουργιο χρώμα για αυτό το παλαιότερο τίτλο PS1.

Μερικές φορές, μπορείτε να δείτε το 3DS στεναγώ κάτω από το καθαρό βάρος της φιλοδοξίας του, με αντικείμενο pop-in και καρέ ρυθμό βουτιά στη μάχη είναι τακτική παράπονα σε όλη. Ωστόσο, όταν κάθε τέρας είναι τόσο όμορφα κινούμενο και τα περιβάλλοντα ξεπερνιούνται με περίπλοκες λεπτομέρειες, σύντομα μαθαίνεις να κοιτάς πέρα ​​από τα ελαττώματά του και να απολαμβάνεις τα καγκουρό σου με σπαθιά, κυνηγώντας σπαθιά και χαμογελαστά, πασπαλισμένα μελιτζάνες.



Είναι γοητευτικό για ένα σφάλμα, αλλά ακόμα και η οπτική του σφυροκόπημα, χτυπήματα χείλη-χείλη δεν είναι αρκετά αρκετά για να διαγράψετε αυτό που είναι αναμφισβήτητα το πιο αργό και πιο κουραστικό άνοιγμα που έχω συναντήσει ποτέ σε ένα JRPG. Οι φτηνές αποστολές και η έκσταση του ληθαργικού ιστορικού αφθονούν και δεν έφτασα μέχρι περίπου 90 λεπτά στο ότι θα έπρεπε να κλέψω το σπαθί μου (err, stick) σε έναν αγώνα εν αγνοία.

Ευτυχώς, ο ρυθμός τελικά βελτιώνεται και ο υπέροχος εντοπισμός του κάθε χωριού (με ευρωπαϊκές προεκτάσεις και περιφερειακές διαλέκτους) κάνει εξαιρετική δουλειά, δίνοντας σε κάθε τόπο τη δική του μοναδική γεύση και προσωπικότητα. Ορισμένες ιστορίες νησιών είναι πιο απορροφητικές από άλλες, αλλά σπάνια αισθάνονται επαναλαμβανόμενες. Ωστόσο, για όλο το χρόνο που ξοδεύει τη δημιουργία της κεντρικής θέσης του παιχνιδιού, κάνει πραγματικά μια φτωχή δουλειά για να εξηγήσει γιατί πρέπει να σώσετε αυτές τις πόλεις στην πρώτη θέση, αφήνοντας το γενικό αφηγητικό συναίσθημα μάλλον αδύναμο σε σύγκριση.

Ως αποτέλεσμα, όλο το παιχνίδι καταλήγει να αισθάνεται μάλλον κατακερματισμένο, με αυτές τις μικρές, μικρές ιστορίες να μην τροφοδοτούν ποτέ πραγματικά ένα μεγαλύτερο, πιο συνεκτικό σύνολο. Μπορεί να έχει συγκρατηθεί καλύτερα εάν υπήρχαν επιπτώσεις που θα έπρεπε να αντιμετωπίσετε στη δεύτερη επίσκεψή σας, για παράδειγμα, ή ακόμα και μια νέα σειρά αναζητήσεων, αλλά όταν κάθε αποθηκευμένη πόλη βλέπει να επισκέπτεστε ακριβώς τις ίδιες θέσεις όπως πριν (αυτή τη φορά για να βρείτε περισσότερα πέτρινες ταμπλέτες για να ανοίξετε νέες πύλες στο παρελθόν) καθώς και τον ίδιο γύρο των κενών προσώπων, η έλλειψη οτιδήποτε καινούργιου και διαφορετικού, κάνει να αισθάνεστε σαν να περνάτε απλά από τις κινήσεις για να φτάσετε στον επόμενο στόχο σας.

Συνδυάστε το με το φοβερό άνοιγμα του και φοβάμαι ότι οι περισσότεροι νεοφερμένοι στο παιχνίδι θα καταλήξουν να αφήνουν πολλά από το χάρτη Dragon Quest VII ατελής. Ωστόσο, εάν ήσασταν ένας από τους τυχερούς που κατάφεραν να παίξουν την πρώτη φορά, είτε με εισαγωγή είτε με το παιχνίδι στο εξωτερικό, τότε πιθανότατα θα έχετε αρκετό λάκτισμα για να δείτε το παιχνίδι που ξανασχεδιάστηκε στη νέα φόρμα του 3DS.

Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν σίγουρα πιο συναρπαστικά παιχνίδια που ταξιδεύουν με το χρόνο γύρω - Chrono Trigger και Ο θρύλος του Zelda: Η μάσκα 3D της Majora για να αναφέρουμε μόνο μερικά - και σε σύγκριση με ό, τι αρέσει περισσότερο μοντέρνα 3DS JRPGs σαν Ελαφριά προεπιλογή και Xenoblade Chronicles 3D, Το Dragon Quest VII αισθάνεται λίγο πολύ γραφικό και άκαμπτο για να ξεχωρίσει πραγματικά. Χρωματίζει αρκετά όμορφη εικόνα όταν όλα έχουν πει και γίνει, αλλά αυτό είναι ένα JRPG που απλά δεν ανέχεται εκείνους που θέλουν να χρωματίζουν έξω από τις γραμμές.

Γλώσσες
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese